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圣堂
种族天赋:部队生命+3%,金币产量+5%治疗速度+5%。
其中生命加成和治疗速度加成可以让圣堂的军队更利于防守,在前期打野时降低战损节省资源消耗。
金币产量的增加在前期尤为重要因为基础兵种(弩手、哨卫、剑士)的训练需要大量的金币,而基础兵种的快速积累会有利于前期远征关卡的快速通关和世界地图的打野效率。
初始英雄:克里斯蒂安。
定位:步兵、驻守、防御
2技能:步兵生命提高、哨位的数值翻倍,并且受到远程的伤害降低。
3技能:守城时麾下部队生命值提高,英雄提升防御点数。
4技能:持盾单位生命值提高,受到远程伤害降低。
克里斯蒂安守城不错,对步兵、哨位提升很大。
地下城
种族天赋:机动部队生命+5%,矿石采集速度+5%,医疗帐篷容量+10%。
其中矿石的采集速度加成在游戏中期尤为重要,因为在招募机动部队和建造建筑时对于矿石的消耗是比较巨大的,5%的矿石采集加成会在中期给予地下城种族相较于其他两个种族不小的优势。
机动部队的生命加成和医疗帐篷的容量加成会让地下城种族平稳的过渡到后期,因为地下城种族的*兵种影龙就是机动类兵种,生命加成对于影龙来说是如虎添翼。
帐篷10%容量的增加在防守时无论是前中后期都有着天然优势。
初始英雄:西尼塔。
定位:远程、驻守、魔法
2技能:远程伤害提高,暗影凝视者数值翻倍,并且对机动部队伤害提升。
3技能:守城时麾下部队生命值提高,英雄提升防御点数。
4技能:提升主动技能的效果。
西尼塔也是守城的,对远程部队和暗影凝视者有提升。
据点
种族天赋:步兵部队伤害+5%,招募速度+5%,体力恢复+5%。
据点的加成属性相较于圣堂和地下城来说它更像一个战斗种族。
步兵的伤害加成提高了据点的*兵种比蒙的伤害在足够肉的情况下还有足够的输出。
招募速度的加成可以让据点种族更快速的积累部队再加上体力恢复的5%加成让据点在刷野上遥遥领先,选择据点种族的玩家其英雄等级相较于圣堂和地下城种族的玩家英雄在等级上会比较有优势。
初始英雄:约格
定位:领袖、攻城、进攻
2技能:出征人口上限提升,集结人口上限提高。
3技能:攻城时伤害提升,独眼巨人对防御塔伤害提升。
4技能:冲入敌阵,远征、关卡模式才有效果。
约格的领袖和攻城非常不错,领袖能提升出征和集结的人口上限,在后期打野和打架作用都很大,攻城也有伤害提升,只是独眼巨人是6阶兵,需要18级城堡才能解锁。
总结
首先圣堂的3%生命加成是全部兵种有效的,要略微强与地下城和据点,地下城的机动部队5%生命加成,只有3阶兵蝎尾狮和7阶兵影龙享受到这个加成,据点的是步兵部队伤害增加5%,1阶兵碎击兵和7阶兵远古比蒙有加成。前期的时候圣堂一直很稳定,如果是拼后期*兵的话,地下城的影龙和据点的比蒙训练多的话,优势才开始凸显。
圣堂的金币产量增加5%,应该是城内金矿的产量,地下城的是矿石采集速度加5%,在大地图上采矿效率高,很显然资源的来源城外采集占比非常高,所以圣堂被地下城比下去了。
然后是圣堂提升治疗速度,地下城增加医疗帐篷容量,前期打野伤兵比较少的时候,这两个其实没什么区别,后期伤兵死兵多了,地下城10%的容纳数量能够减少一下损失。
据点的是招募速度加5%,毕竟时间就是金钱,发展要稍微快一点。另外体力恢复速度提升5%,体力是大地图上打野、占领巢穴募兵用的,体力除了自动恢复还可以直接用龙币买,5%的提升虽然不多,聊胜于无吧。
选择推荐
推荐选择圣堂,因为比较简单易用、 据点机动性比较高,其实地下城也很不错的。
其实每个种族都有各自的特色,圣堂属于后期的种族,而据点和地下城属于前中期的种族,这就需要大家自己考虑了。